برچسب: button

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 15 – Text

ویجت text مانند entry به کاربر اجازه می دهد که متن مورد نظرش را در آن وارد کند. تفاوت text با entry در این است که می توان متن های چند خطی و طولانی تر را در آن وارد کرد. همچنین امکان نمایش لینک و عکس هم در این ویجت وجود دارد. در ابتدا قصد داریم برنامه ای بنویسیم که یک کادر متن دارد که مقادیری را از قبل در آن نوشته ایم. در پایین پنجره اصلی دو دکمه داریم که یکی کادر متن را پاک می کند و دیگری هر چه در کادر متن نوشته شده است را در یک لیبل نمایش می دهد. توضیح برنامه: طبق معمول در خطوط 1 تا 6 کتابخانه tkinter را احضار و پنجره اصلی را ایجاد می کنیم. سپس دو تابع به نام Transfer و clear  تعریف شده که بعدا به توضیح آنها خواهیم پرداخت. در خط 13 یک ویجت text با نام txt ایجاد کرده ایم و در خط بعد آن را با ابعاد دلخواه در مکان دلخواه قرار می دهیم. برای اینکه متنی را در کادر آن نمایش دهیم از دستور insert استفاده می کنیم. ابتدا از ابتدای خط اول  جمله Hello World! را می نویسیم. [ . . . ]

  • 2,230 بازدید
  • 0
  • 15 سپتامبر, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 6 – listbox

بعد از آشنایی با چند ویجت اساسی tkinter کم کم با سایر ویجت ها آشنا می شویم و این بار نوبت listbox است. در این ویجت می توان آیتمهایی را اضافه کرد یا حذف نمود. برای شروع ابتدا برنامه ای می نویسیم که یک لیست باکس را ایجاد کند و تعدادی آیتم را نمایش دهد. برنامه اولیه را در زیر می بینید: توضیح برنامه: حتما می دانید پنجره اصلی را در خطوط 1 تا 5 ایجاد کردیم. در خط 1 tkinter را با نام مستعار و کوتاه و دلخواه tk فراخوانی کردیم و در ادامه برنامه هم به جای استفاده از tkinter از همان tk که به آن اختصاص داده ایم استفاده می کنیم. در خط 6 و 7 لیست باکسی به نام lst تعریف و ابعاد و مکان آن را تعیین کردیم. در خطوط بعدی با استفاده از دستور insert آیتمهایی را به لیست باکس اضافه می کنیم و در انتها حلقه اصلی را اجرا می کنیم. بعد از اجرای برنامه پنجره زیر نمایش داده می شود: همان طور که می بینید صرفا لیست باکس به همراه آیتمهایش نمایش داده می شود و برنامه کار خاصی انجام نمی دهد. برای اینکه بتوانیم کاری روی [ . . . ]

  • 2,624 بازدید
  • 0
  • 27 می, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 5 – متغیرها

متغیرهای tkinter Tkinter از برخی متغیرهای مخصوص به خودش برای دستکاری مقادیر ویجتها استفاده می کند. برای خواندن مقدار فعلی چنین متغیری ، روش ()get را فراخوانی می کنیم و مقدار چنین متغیری را می توان با روش ()set تغییر داد. متغیر رشته ای: name = StringVar() متغیر integer: age = IntVar() متغیر اعشاری یا float: score = DoubleVar() متغیر Boolean: flag = BooleanVar() در ادامه برنامه یک برنامه نمونه که طریقه استفاده از یکی از این متغیرها در آن نشان داده  شده را می بینید: توضیح این برنامه در قسمت مربوط به entry قابل مشاهده است. آموزشهای ابزار طراحی GUI در پایتون: tkinter کار با فایلها در پایتون tkinter کار با menubutton در پایتون tkinter کار با ویجت text در پایتون tkinter کار با منوها در پایتون tkinter کار با Radiobutton در پایتون tkinter کار با checkbutton در پایتون tkinter کار با scale یا اسلایدر در پایتون tkinter کار با spinbox  در پایتون tkinter کار با combobox  در پایتون tkinter کار با message box  در پایتون tkinter کار با canvas  در پایتون tkinter کار با listbox  در پایتون tkinter کار با متغیرها  در پایتون tkinter کار با Entry  در پایتون tkinter کار با دکمه [ . . . ]

  • 2,068 بازدید
  • 0
  • 20 می, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 4 – Entry

وارد کردن متن توسط ویجت Entry در این قسمت از آموزش tkinter قصد داریم با ویجتی آشنا شویم که کاربر می تواند مقادیری را در آن وارد کند، نام این ویجت  Entry  است. برنامه می تواند مقادیری را که کاربر در این ویجت وارد می کند دریافت و پردازش های مورد نیاز را روی آن انجام دهد. برای اینکه ببینیم چطور می شود از این ویجت در برنامه استفاده کرد برنامه ای می نویسیم که کاربر اسمش را وارد می کند و برنامه به او خوش آمد می گوید. به کد زیر نگاه کنید: توضیح برنامه: مثل قسمتهای قبل در پنجره اصلی را در خطوط 1 تا 5 ایجاد کردیم. اما این بار در خط 1 tkinter را با نام مستعار و کوتاه و دلخواه tk فراخوانی کردیم و در ادامه برنامه هم به جای استفاده از tkinter از همان tk که به آن اختصاص داده ایم استفاده می کنیم. در خط 6 و 7 تابعی را تعریف کرده ایم به نام clicked که بعدا موقع کلیک روی دکمه فراخوانی می شود. بعدا درباره این تابع توضیح خواهیم داد. در خط 8 لیبلی را تعریف کردیم که موقع اجرای برنامه متن ثابتی را نمایش خواهد [ . . . ]

  • 3,836 بازدید
  • 0
  • 19 می, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 3 – دکمه Button

دکمه یا Button در این قسمت ویجت  Button  را معرفی کنیم. این ویجت یک دکمه هست که می توانید در رابط کاربری که با استفاده از tkinter ایجاد می کنید از آن استفاده نمایید. می توان برای هر دکمه تابع یا متدی نوشت که وقتی دکمه توسط کاربر کلیک شد اتفاق مورد نظر رخ بدهد.بهتر است که ادامه کار را با یک مثال عملی پیش ببریم: می خواهیم یک پنجره یا فرم درست کنیم که وقتی کاربر روی دکمه آن کلیک می کند متن داخل label تغییر کند. به کد زیر نگاه کنید: توضیح برنامه برای این کار ابتدا tkinter را طبق خط 1 و 2 فراخوانی می کنیم. سپس یک پنجره یا فرم به نام root ایجاد می کنیم. در خطوط 4 و 5 ابعاد پنجره را 300 در 200 پیکسل تنظیم می کنیم و ابعاد را غیر قابل تغییر می کنیم. در خط 6 و 7 یک تابع به نام clicked تعریف می کنیم، با اجرای این تابع قرار است متن لیبل به نام lbl هر چه هست به عبارت Karakit تغییر کند. این کار در خط 7 به کمک configure انجام می شود. دقت نمایید که وقتی تابع را تعریف می کنیم [ . . . ]

  • 4,147 بازدید
  • 0
  • 12 می, 2021
ادامه مطلب