جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 4 – Entry
وارد کردن متن توسط ویجت Entry در این قسمت از آموزش tkinter قصد داریم با ویجتی آشنا شویم که کاربر می تواند مقادیری را در آن وارد کند، نام این ویجت Entry است. برنامه می تواند مقادیری را که کاربر در این ویجت وارد می کند دریافت و پردازش های مورد نیاز را روی آن انجام دهد. برای اینکه ببینیم چطور می شود از این ویجت در برنامه استفاده کرد برنامه ای می نویسیم که کاربر اسمش را وارد می کند و برنامه به او خوش آمد می گوید. به کد زیر نگاه کنید: توضیح برنامه: مثل قسمتهای قبل در پنجره اصلی را در خطوط 1 تا 5 ایجاد کردیم. اما این بار در خط 1 tkinter را با نام مستعار و کوتاه و دلخواه tk فراخوانی کردیم و در ادامه برنامه هم به جای استفاده از tkinter از همان tk که به آن اختصاص داده ایم استفاده می کنیم. در خط 6 و 7 تابعی را تعریف کرده ایم به نام clicked که بعدا موقع کلیک روی دکمه فراخوانی می شود. بعدا درباره این تابع توضیح خواهیم داد. در خط 8 لیبلی را تعریف کردیم که موقع اجرای برنامه متن ثابتی را نمایش خواهد [ . . . ]