برچسب: GUI

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 8 – message box

کادر پیغام یا message box در این قسمت قصد داریم نحوه اعلام و نمایش پیغام در tKinter را آموزش دهیم. در tKinter سه نوع پیغام قابل نمایش است. نوع اول صرفا اطلاعاتی را به کاربر نمایش می دهد. نوع دوم هشدار یا خطایی را به کاربر نشان می دهد. نوع سوم ضمن نمایش پیغام، می تواند با استفاده از چند دکمه از کاربر پاسخ دریافت کند. مجموعا 8 تابع مختلف برای نمایش انواع پیغامها در tKinter وجود دارد که قالب کلی دستورات آنها مشابه هم است و دو مورد قابل تنظیم در این دستورات عنوان پیغام و متن پیغام است.  در ادامه با مثالهای ساده آنها را توضیح خواهیم داد. نمایش اطلاعات با showinfo به برنامه زیر توجه کنید: توضیح برنامه یک تفاوت که این برنامه با برنامه های قبلی دارد در این است که در خط 3 messagebox را فراخوانی کرده ایم. در خط 9 یک دکمه به نام btn در صفحه قرار داده ایم که با فشرده شدن آن تابع showinformation فراخوانی و اجرا می شود. این تابع را در خط 7 و 8 تعریف کرده ایم. در این تابع با استفاده از دستور messagebox.showinfo  یک پیغام نمایش داده می شود. عنوانی که [ . . . ]

  • 4,749 بازدید
  • 2
  • 5 آگوست, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 7 – canvas

تابلو نقاشی یا canvas ویجتی که هر رابط کاربری باید در اختیار داشته باشد تابلو نقاشی یا همان canvas هست که tkinter نیز این ویجت را دارد. در canvas می توان اشکال گرافیکی دلخواه را رسم کرد، مانند خط ، منحنی، مستطیل، دایره و …بگذارید برای شروع یک تابلوی خالی با رنگ پس زمینه سفید ایجاد کنیم: طبق معمول یک پنجره ایجاد می کنیم و در خط 6 یک تابلو به نام cv درست می کنیم و رنگ پس زمینه آن را سفید و کلفتی کادر دورش را 2 پیکسل و نوع کادر را groove تعیین می نماییم. در خط 7 اندازه و مکان آن را مشخص می کنیم و در پایان حلقه اصلی برنامه قرار دارد. در زیر می بینید برنامه بعد از اجرا به چه شکل خواهد بود: در ادامه برنامه ای می نویسیم که چند شکل مختلف را روی تابلو ترسیم کند و بعد  دستور مورد نیاز برای ترسیم هر یک را توضیح می دهیم: ابتدا ببینیم که نتیجه اجرای برنامه به چه صورت است: خطوط 1 تا 7 مشابه قبل هست و تا اینجا یک پنجره و یک تابلو روی اون ایجاد کردیم. خط  یا line در خط 8 با استفاده [ . . . ]

  • 4,920 بازدید
  • 0
  • 16 ژوئن, 2021
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 1

معرفی Tkinter Tkinter یک کتابخانه استاندارد در پایتون است که برای ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) برای برنامه های دسک تاپ استفاده می شود. با کمک Tkinter توسعه برنامه های دسک تاپ کار سختی نیست. جعبه ابزار اصلی GUI که ما استفاده خواهیم کرد Tk است که کتابخانه GUI پیش فرض Python است. ما برای دسترسی به Tk از رابط پایتون آن به به نام Tkinter استفاده می کنیم. در میان چارچوب های گرافیکی گوناگون ، Tkinter تنها چارچوبی است که در کتابخانه استاندارد پایتون تعبیه شده است. یک ویژگی مهم Tkinter کراس پلت فرم بودن آن است ، یعنی همین کد به راحتی می تواند در ویندوز ، macOS و لینوکس کار کند. Tkinter یک ماژول سبک  و استفاده از آن خیلی ساده است. برای ایجاد رابط گرافیکی به کمک Tkinter  ، از بلوک هایی موسوم به ویجت برای ایجاد انواع برنامه های دسکتاپ استفاده خواهیم کرد. ویجت هایی مثل دکمه، لیبل، قاب و … که به تدریج باهاشون اشنا میشیم. کنار هم چیدن این ویجت ها رو هم از سه طریق می تونیم انجام بدیم: روش جانمایی ()pack این روش به منظور قرار دادن ابزارک ها (ویجت ها) در یک قاب یا پنجره [ . . . ]

  • 4,197 بازدید
  • 5
  • 29 آوریل, 2021
ادامه مطلب
pico book
برای سفارش کتاب راه اندازی رزبری پای پیکو با 15درصد تخفیف روی عکس کلیک کنید