تابلو اعلانات
آخرین مطالب سایت

جدید اندازه گیری فاصله بین دو نقطه در آلتیوم دیزاینر

از منوی Place گزینه dimensions را انتخاب و بعد روی dimensions کلیک کنید. سپس ابتدا نقطه اول و بعد دومی را انتخاب می کنیم، در این صورت فاصله بین دو نقطه نشان داده می شود. برای تغییر واحد اندازه گیری روی عدد نشان داده شده دابل کلیک کنید و واحد را تغییر دهید.

  • 957 بازدید
  • 0
  • 26 اکتبر, 2022
ادامه مطلب

جدید تغییر اندازه صفحه PCB در آلتیوم دیزاینر

لایه keep-out-layer را انتخاب می کنیم و از منوی place گزینه line را انتخاب می کنیم. بعد دور برد 4 خط  رسم می کنیم تا یک مستطیل تشکیل شود. این خطوط باید حتما به هم متصل باشند. بعد دکمه های shift+F را نگه دارید تا یک علامت + ظاهر شود. سپس روی یکی از خطوط کلیک کنید. پنجره Find Similar Objects باز می شود. در این پنجره در گزینه Restricted for layer در ستون آخر گزینه Any را به Same تغییر دهید و روی دکمه Ok کلیک کنید. حالا از منوی Design گزینه Board Shape را انتخاب و سپس روی گزینه Define from selected objects کلیک کنید. اگر همه مراحل به درستی انجام شده باشد ناحیه سیاه رنگ به اندازه مستطیلی که کشیده اید تغییر پیدا می کند.

  • 1,507 بازدید
  • 0
  • 26 اکتبر, 2022
ادامه مطلب

جدید تغییر هم زمان اندازه پدها و ویاها در آلتیوم دیزاینر

فرض کنید که در آلتیوم دیزاینر یک پی سی بی طراحی کرده اید اما دوست دارید اندازه سوراخ پد همه مقاومت ها را کم کنید اما شعاع آنها را زیاد کنید. اگر تعداد مقاومتها کم باشد می توان این کار را یکی یکی انجام داد، اما معمولا این طور نیست. بنابراین باید به دنبال راهی باشیم تا پدهای مشابه هم را به طور هم زمان اصلاح کنیم. برای این کار یکی از پدها را انتخاب کنید. کلیک راست کرده و روی ” Find similar objects” را انتخاب کنید. یک جدول ظاهر می شود. اطمینان حاصل کنید که در ردیف اول، ستون سوم گزینه “Same” انتخاب شده باشد. همچنین با توجه به اینکه معمولا پد های استفاده شده در یک قطعه خاص در یک کتابخانه مشابه هم هستند ، گزینه های Hole Size، X Size  و Y Size  را هم از any به same تغییر دهید و بعد روی “OK” کلیک کنید تا صرفا پدهای مربوط به قطعات مورد نظر شما ( در اینجا مقاومتها ) انتخاب شوند. اکنون “PCBLIB Inspector” ظاهر می شود. به پایین اسکرول کنید و Hole Size، X Size  و Y Size  را پیدا کنید، مقادیر جدید را وارد کنید و پنجره [ . . . ]

  • 719 بازدید
  • 0
  • 26 اکتبر, 2022
ادامه مطلب

جدید دانلود کتابهای مهندسی و برنامه نویسی و گرافیک

لینک دانلود تعدادی از کتابهای مهندسی و برنامه نویسی و گرافیکی که ممکن است به آنها علاقه داشته باشید در اینجا گذاشته شده. فایلها پسورد ندارند و به زبان انگلیسی هستند. Basic Part Design Tutorial: FreeCad Introduction to LibreCAD این نرم افزار برای رسم نقشه های دو بعدی استفاده می شود و کاملا رایگان است و حجم کمی دارد. LibreCAD Users Extensive Manual یک آموزش دیگر برای نرم افزار نقشه کشی رایگان LibreCAD LibreCAD for Real Dummies a free option for Computer Aided Design باز هم یک آموزش دیگر برای نرم افزار نقشه کشی رایگان LibreCAD . Eloquent Javascript HTML and Javascript for visual learners JavaScript Tutorial LAZARUS programming and systems لازاروس یک محیط برنامه نویسی مشابه دلفی است اما کاملا رایگان که از Object Pascal استفاده می کند. Pascal Tutorial یک آموزش خوب برای زبان برنامه نویسی پاسکال. Start programming using Object Pascal: LAZARUS Inkscape Tutorial نرم افزار InkScape یک نرم افزار گرافیکی برای ایجاد تصاویر برداری ( vector ) است. این نرم افزار جایگزین کاملا رایگان نرم افزار Adobe Illustrator می باشد. A quick-start screenshot guide to Inkscape یک راهنمای تصویری برای کار با InkScape .

  • 731 بازدید
  • 0
  • 8 جولای, 2022
ادامه مطلب

جدید مدار تبدیل 3.3 ولت به 5 ولت

بعضی اوقات لازم است که ولتاژ خروجی یک مدار را برای تطبیق با سطح ولتاژ ورودی یک مدار دیگر تغییر دهیم. به‌طور مثال بعضی از مدارها مانند رزبری پای پیکو از ولتاژ تغذیه 3.3 ولت استفاده می‌کنند. حالا فرض کنیم که می‌خواهیم آن را به یک موتور یا ماژول یا هر مدار دیگری متصل کنیم که با ولتاژ تغذیه 5 ولت کار می‌کند و می خواهیم آنها را کنترل کنیم. بنابراین به مداری احتیاج داریم که بتواند ولتاژ 3.3 ولت را به ولتاژ 5 تبدیل کند این کار با یک مدار مبدل ولتاژ ساده که شماتیک آن را در زیر می‌بینید انجام می‌شود این مدار تنها در یک جهت کار می‌کند و امکان تبدیل 5 ولت به 3.3 ولت را ندارد. به همین علت به این مدار مبدل ولتاژ یک طرف  یا Unidirectional level shifter می گویند.

  • 881 بازدید
  • 0
  • 23 ژوئن, 2022
ادامه مطلب

جدید آموزش ساخت لامپ رشد گیاه

امروز یک ویدیوی آموزشی اماده کردیم که می تونید با تماشا کردنش با چگونگی ساخت یک لامپ رشد گیاه آشنا بشید.لامپ رشد گیاه یک منبع نوری هست که می تونه طیف نور مشابه آفتاب رو تولید کنه و برای رشد گیاهانی که به اندازه کافی در معرض نور خورشید قرار ندارند استفاده می شه. این لامپها در توانها و ابعاد و قیمتهای مختلف در بازار موجود هستند. اما در این آموزش شما مشاهده خواهید کرد که چطور خودمون می تونیم با استفاده از ال ای دی های full spectrum یک لامپ رشد گیاه بسازیم. در صورتی که بعد از دیدن ویدیو نکته مبهمی وجود داشت حتما سوالتون رو مطرح بفرمایید. سایر لینکهای همین ویدیو: https://www.namasha.com/v/2qugt83d https://www.dalfak.com/w/embed/01h7pk https://jabeh.com/content/100341981/embed

  • 1,506 بازدید
  • 2
  • 20 آوریل, 2022
ادامه مطلب

جدید آموزش ساخت فایل اجرایی exe در پایتون با استفاده از PyInstaller

یکی از مشکلاتی که کاربران زبان برنامه نویسی پایتون با آن مواجه هستند این است که وقتی کدنویسی به پایان می رسد باید بتوانند محصول نهایی را به صورت فایلی اجرایی در بیاورند که کاربران بدون نیاز به نصب پایتون از آن استفاده کنند. یکی از راههای متداول استفاده از PyInstaller است. در این مطلب خلاصه ای از ترجمه راهنمای این ماژول ارایه شده است. نصب PyInstaller برای نصب PyInstaller به این صورت از pip استفاده می کنیم: برای به روز رسانی یا آپگرید آن از دستور زیر استفاده می نماییم: برای اطمینان یافتن از اینکه PyInstaller درست نصب شده است فرمان زیر را اجرا کنید: PyInstaller به دو ماژول پایتون در سیستم ویندوز نیاز دارد. برای ویندوز به افزونه PyWin32 یا pypiwin32 Python نیاز دارد. اگر PyInstaller را با استفاده از pip نصب می کنید و PyWin32 قبلاً نصب نشده است، pypiwin32 به طور خودکار نصب می شود. PyInstaller همچنین به بسته pefile نیاز دارد. بسته pip-Win توصیه می شود، اما الزامی نیست. پکیج PyInstaller چکار می کند و چگونه این کار را انجام می دهد؟ PyInstaller یک اسکریپت پایتون نوشته شده توسط شما را می خواند. کد شما را برای کشف هر ماژول [ . . . ]

  • 3,597 بازدید
  • 0
  • 15 آوریل, 2022
ادامه مطلب

جدید تاریخ و ساعت در پایتون با datetime

برای کار با زمان در پایتون از کتابخانه datetime استفاده می کنیم. اگر این کتابخانه را به طور یکجا فراخوانی کنیم استفاده از دستورات کمی طولانی خواهد بود. مثلا اگر بخواهیم زمان فعلی را استخراج کنیم و به صورت یک شی در اختیار داشته باشیم به این صورت عمل می کنیم: نتیجه این قطعه کد به این صورت خواهد بود: 2022-03-08 13:14:13.019572 اگر بخواهیم کمی دستور را کوتاه کنیم می توانیم به این صورت کد را تغییر دهیم: که باز هم نتیجه اجرای آن مثل بالا خواهد بود. یکی از توابع بسیار مفید برای نمایش بخشهای مختلف این شی strftime است. با استفاده از این دستور می توانید روز ماه سال ساعت دقیقه و ثانیه و اطلاعات دیگر را در فرمتهای مختلف استخراج کنید و نمایش دهید: خروجی برنامه زیر به این شکل است: تبدیل string به شی datetime در پایتون برای اینکه بتوانیم یک شی از نوع datetime درست کنیم از دستور strptime() استفاده می کنیم. برای این کار ابتدا یک مقدار رشته ای حاوی تاریخ یا زمان مورد نظر در قالب صحیح ایجاد و سپس با استفاده از دستور بالا آن را به یک شی datetime تبدیل می کنیم. به مثال زیر توجه [ . . . ]

  • 911 بازدید
  • 0
  • 9 مارس, 2022
ادامه مطلب

جدید کار با فایلهای csv در پایتون

خلاصه ای درباره فایلهای csv یکی از محبوب ترین فرمت ها برای تبادل داده، فرمت CSV است. فایل CSV نوعی فایل متنی ساده است که از ساختار خاصی برای مرتب کردن داده های جدولی استفاده می کند. فایل‌های CSV از کاما برای جدا کردن هر مقدار داده خاص استفاده می‌کنند. به علت ساختار ساده و متنی فایلهای csv اکثر زبانهای برنامه نویسی می توانند به طور مستقیم با آنها کار کنند. کتابخانه csv در پایتون کتابخانه csv شامل اشیا و کدهای دیگر برای خواندن، نوشتن و پردازش داده ها از و به فایل های CSV است. بنابراین لازم هست در ابتدا این کتابخانه را در برنامه مان فراخوانی کنیم: ایجاد فایل csv و نوشتن اطلاعات در آن روند کار به این صورت هست که ابتدا یک فایل در حالت نوشتنی باز می کنیم و بعد یک شی writer برای این فایل ایجاد می کنیم و سپس داده ها را در سطرهای فایل وارد می نماییم: در برنامه بالا ابتدا کتابخانه csv و در خط بعد کتابخانه os فراخوانی شده اند. با استفاده از کتابخانه os برای پیدا کردن آدرسی که برنامه در آن قرار دارد استفاده می کنیم. در خط 3 آدرس دایرکتوری جاری را [ . . . ]

  • 1,261 بازدید
  • 0
  • 8 مارس, 2022
ادامه مطلب

جدید آموزش ایجاد رابط گرافیکی کاربر (GUI) در پایتون به وسیله Tkinter قسمت 18 – آیکون

اگر دقت کرده باشید حتما متوجه شده اید که بعد از اجرای برنامه هایی که با Tkinter ساخته اید، آیکون بالای پنجره به صورت پیش فرض توسط Tkinter تعیین شده است. در این مطلب می خواهیم روش تعیین و نمایش آیکون دلخواه بر روی پنجره برنامه را معرفی کنیم. ابتدا یک برنامه می نویسیم که یک لیبل ساده را به نمایش می گذارد. می بینید که در بالای پنجره سمت چپ آیکون پیش فرض نمایش داده شده است: برای اینکه بتوانیم آیکون دلخواهمان را در این پنجره نمایش دهیم ابتدا لازم است که فایل تصویری آن را با فرمت PNG در فولدری که برنامه ما در آن ذخیره شده است قرار دهیم. نام فایلی که ما آن را ذخیره کرده ایم MyIcon.png است. برنامه جدید به این شکل خواهد بود: برای معرفی آدرس فایل تصویری در برنامه ، ابتدا باید کتابخانه os را مشابه خط 1 فراخوانی کنیم. در خط 10 آدرس فولدر برنامه را در متغیر currentDir می ریزیم. بعد در خط 11 با استفاده از دستور photoImage فایل تصویری را در شی photo قرار می دهیم. توجه نمایید که چطور با استفاده از آدرسی که در خط قبل استخراج کردیم و نام فایل [ . . . ]

  • 1,574 بازدید
  • 2
  • 14 فوریه, 2022
ادامه مطلب

آخرین محصولات ما