برچسب: programming

جدید بررسی قوی بودن پسورد در پایتون

می خواهیم برنامه ای در پایتون بنویسیم که میزان استحکام رمز عبوری که کاربر به آن می دهد را بررسی کند. در این پروژه رمز عبوری قوی است که دارای همه شرایط زیر باشد: حداقل 1 حرف بین [a-z] حداقل 1 حرف بین [A-Z] حداقل 1 عدد بین [0-9] حداقل 1 نویسه از [!@#$%^&*] حداقل طول 6 کاراکتر داشته باشد. برنامه با پیمایش کاراکترهای رمز عبور، قوی بودن یا نبودن رمز عبور را اعلام می کند.

  • 221 بازدید
  • 0
  • 24 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید شبیه ساز پرتاب تاس با پایتون

همانطور که از نام برنامه پیداست، قرار است پرتاب تاس را شبیه سازی کنیم. این یکی از پروژه‌های جالب پایتون است و برای هر پرتاب تاس یک عدد تصادفی تولید می‌کند و کاربر می‌تواند تا زمانی که می‌خواهد به طور مکرر از تاس بیاندازد. هنگامی که کاربر تاس می اندازد، برنامه یک عدد تصادفی بین 1 تا 6 تولید می کند. سپس عدد تاس به کاربر نمایش داده می شود و از کاربر می‌پرسد که آیا می‌خواهد دوباره تاس بیندازد یا خیر؟ این برنامه یک تابع roll_dice را تعریف می کند که یک عدد صحیح تصادفی بین 1 و 6 را برمی گرداند. سپس از کاربر می‌خواهد تاس را به طور مکرر بیاندازد تا زمانی که تصمیم به توقف بگیرد. برای استفاده از این برنامه کافی است اسکریپت را اجرا کنید و برای انداختن دوباره تاس “y” یا برای خروج “n” را وارد کنید.

  • 336 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ایجاد دفترچه تلفن با استفاده از پایتون

دفترچه تلفن ابزاری مفید برای نگه داشتن تمام مخاطبین شما در یک مکان است. این پروژه پایتون به شما این امکان را می دهد که یک دفترچه تلفن ایجاد کنید و مخاطبین را اضافه، ویرایش و حذف کنید. علاوه بر این، می‌توانید تمام مخاطبین و جزئیات آنها را در یک مکان مشاهده کنید. این کد چهار تابع را تعریف می کند: add_contact، search_contact، edit_contact و delete_contact. تابع add_contact از کاربر می خواهد جزئیات یک مخاطب جدید را وارد کرده و آن را در فایلی به نام contacts.json ذخیره کند. تابع search_contact از کاربر می خواهد که نامی را برای جستجو وارد کند و در صورت یافتن جزئیات مخاطب را نمایش می دهد. تابع edit_contact به کاربر اجازه می دهد تا جزئیات یک مخاطب موجود را ویرایش کند. تابع delete_contact به کاربر اجازه می دهد تا یک مخاطب موجود را حذف کند. برنامه اصلی یک منوی ساده برای افزودن یک مخاطب جدید، جستجوی یک مخاطب موجود، ویرایش یک مخاطب موجود، حذف یک مخاطب موجود یا خروج از برنامه ارائه می دهد. می‌توانید این کد را تغییر دهید تا ویژگی‌های بیشتری به برنامه دفترچه تماس خود اضافه کنید، مانند مرتب‌سازی مخاطبین بر اساس نام یا شماره تلفن.

  • 893 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید تولید کننده پسورد با پایتون

این پروژه شما را در ایجاد یک تولید کننده رمز عبور با پایتون راهنمایی می کند. با انجام این پروژه یاد خواهید گرفت که چگونه پسوردهایی با طول های مختلف ایجاد کنید. این پروژه راهی عالی برای یادگیری بیشتر در مورد پایتون و تمرین مهارت های کدنویسی شماست.

  • 181 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید تایمر شمارش معکوس با پایتون

تایمر شمارش معکوس ابزار مفیدی برای پیگیری زمان است. در این پروژه با استفاده از پایتون یک تایمر شمارش معکوس ایجاد می کنیم. ابتدا تابعی ایجاد می کنیم که بر حسب ثانیه زمان را می گیرد و آن را در یک رشته فرمت شده چاپ می کند. سپس از این تابع برای ایجاد یک تایمر شمارش معکوس استفاده خواهیم کرد. تایمر شمارش معکوس در یک زمان معین شروع می شود و تا صفر شمارش معکوس می کند. در هر ثانیه، زمان باقی مانده را چاپ می کند. زمانی که تایمر به صفر رسید، پیامی با عنوان «Time’s up» را چاپ می‌کند. این پروژه راهی عالی برای یادگیری کار با زمان در پایتون است. همچنین ابزار مفیدی است که می توانید در سایر پروژه های خود نیز از آن استفاده کنید.

  • 385 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ذخیره داده ها در فایل CSV توسط رزبری پای پیکو و مایکروپایتون

فایل csv یک فایل متنی ساده است که نوشته های آن با کاما ( ، ) از هم جدا شده اند. بنابراین کافی است که داده های خود را به همین صورت در یک فایل با پسوند .csv ذخیره کنید. برنامه نمونه ای می نویسیم که ابتدا نام هر ستون را در فایل بنویسد و سپس سه داده مختلف را در یک سطر ذخیره کند. برای کار با فایلها به ماژول os نیاز داریم. سپس یک فایل ایجاد می کنیم که در محیط برنامه با نام mycsv شناخته می شود اما در فضای حافظه با نام myfile.csv ذخیره می شود. این فایل در حالت نوشتنی ‘w’ باز شده است. اگر قصد دارید داده ها به انتهای یک فایل از قبل موجود اضافه شود از ‘a’ استفاده کنید. داده ها در سه متغیر مختلف ذخیره شده اند. با استفاده از دستور write ابتدا نام ستونها را در فایل می نویسیم، سپس داده ها را در سطر بعدی وارد می کنیم. دقت کنید که برای رفتن به سطر بعدی از \n استفاده شده است. در پایان حتما باید فایل را ببندیم.

  • 120 بازدید
  • 0
  • 13 اکتبر, 2023
ادامه مطلب

جدید اندازه گیری دما و رطوبت با استفاده از سنسور DHT11 و رزبری پای پیکو و مایکروپایتون

سنسور DHT11 سنسور ساده ای هست که دما و رطوبت محیط را اندازه گیری می کند و اطلاعات را از طریق ارتباط 1 سیمه به بیرون منتقل می نماید. برای بستم مدار کافی است طبق شکل پایه شماره 1 سنسور را به خروجی 3.3 ولت پیکو ، پایه 4 سنسور را به یکی از پایه های زمین پیکو و پایه شماره 2 سنسور را به یکی از پایه های GPIO پیکو متصل کنیم. نیازی به اتصال پایه شماره 3 نیست. ما در این پروژه پایه خروجی سنسور را به پایه GPIO0 یا همان پایه فیزیکی 1 وصل کرده ایم. در مایکروپایتون برای این سنسور و سنسور DHT22 که نسخه دقیق تر و بهتر DHT11 است یک کتابخانه ارایه شده که به صورت پیش فرض موجود است و نیازی به نصب ندارد. برنامه را در زیر می توانید مشاهده کنید: کتابخانه های مورد نیاز را به برنامه اضافه کرده و یک شی به نام mysensor از نوع DHT11 می سازیم. سپس یک حلقه ایجاد می کنیم و با توجه به اینکه نرخ نمونه برداری سنسور 1 نمونه در دو ثانیه است یک وقفه 2 ثانیه ای بین هر دو اندازه گیری قرار می دهیم. نتیجه به [ . . . ]

  • 151 بازدید
  • 0
  • 12 اکتبر, 2023
ادامه مطلب

جدید تولید اعداد تصادفی Random در پایتون

راه های مختلفی برای تولید اعداد تصادفی در پایتون با استفاده از ماژول تصادفی داخلی وجود دارد. در اینجا برخی از رایج ترین روش ها آورده شده است: یک عدد اعشاری تصادفی بین 0.0 و 1.0 برمی گرداند. یک عدد صحیح تصادفی بین a و b را برمی‌گرداند. یک عدد صحیح تصادفی از محدوده عدد start تا stop، به استثنای خود عدد stop، برمی‌گرداند. پارامتر step اختیاری است و افزایش بین مقادیر را مشخص می کند. یک عضو تصادفی را از یک دنباله غیر خالی، مانند لیست، تاپل، یا رشته برمی گرداند. فهرستی از k عضو منحصر به فرد را که به طور تصادفی از دنباله sequence انتخاب شده اند، برمی گرداند. عناصر دنباله را در جای خود به هم می‌ریزد و دنباله اصلی را تغییر می‌دهد. برای استفاده از هر یک از توابع بالا می توانید ماژول random را با استفاده از import random در ابتدای کد خود وارد کنید. به عنوان مثال، برای تولید یک عدد صحیح تصادفی بین 1 تا 10، می توانید از قطعه کد زیر استفاده کنید:

  • 203 بازدید
  • 0
  • 29 سپتامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید مدیریت خطاها و استثناها در پایتون با try except

در پایتون، دستورات try و استثنا برای رسیدگی به خطاهایی که در حین اجرای برنامه رخ می دهد استفاده می شود. بلوک try برای آزمایش یک بلوک کد برای خطاها استفاده می شود. اگر خطایی پیدا نشد، کد داخل بلوک try اجرا می شود. اگر خطایی رخ دهد، اجرای کد داخل بلوک try متوقف می شود و به جای آن کد داخل بلوک غیر اجرا می شود. بلوک استثنا برای رسیدگی به خطای رخ داده در بلوک try استفاده می شود. در اینجا مثالی از نحوه استفاده از دستورات try و غیر در پایتون آورده شده است: برای بیشتر روشن شدن موضوع برنامه زیر را در نظر بگیرید: اگر کاربر مقدار صفر را به متغیر b بدهد با اجرای برنامه چون مقسوم علیه برابر صفر است خطای زیر را مشاهده خواهید کرد: با توجه به اینکه ما نمی دانیم کاربر ممکن است چنین اشتباهی مرتکب شود باید راهی پیدا کنیم که اجرای برنامه متوقف نشود، بلکه یک پیام مناسب به کاربر نمایش دهد. برنامه زیر چنین کاری انجام می دهد: اما ممکن است خطاهای دیگری هم رخ دهد، مثلا کاربر یک کاراکتر غیرعددی وارد کند. در این صورت پیام بالا بی معنی خواهد بود. بنابراین [ . . . ]

  • 172 بازدید
  • 0
  • 20 سپتامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید تعریف و استفاده از توابع در پایتون

تابع راهی برای سازماندهی و استفاده مجدد از یک قطعه کد در برنامه است. تابع یک بلوک کد است که وظیفه خاصی را انجام می دهد و می تواند توسط سایر بخش های برنامه فراخوانی شود. برای تعریف یک تابع در پایتون، از کلمه کلیدی «def» و به دنبال آن نام تابع و پرانتز استفاده می کنید. در داخل پرانتز، می توانید به صورت اختیاری یک یا چند پارامتر را که تابع می تواند به عنوان ورودی دریافت کند، مشخص کنید. بعد از پرانتز، یک دونقطه (`:`) می نویسید و سپس خط بعدی را با یک tab  یا چهار تا اسپیس indent می کنید. خطوط فرورفته بدنه تابع هستند، جایی که شما عباراتی را که تابع باید اجرا کند، می نویسید. برای پایان دادن به تعریف تابع، یک عبارت ‘return’ می نویسید که به صورت اختیاری مقداری را به عنوان خروجی تابع برمی گرداند. در اینجا دو مثال از نحوه تعریف یک تابع در پایتون آورده شده است. در مثال اول یک نام گرفته می شود و پیام سلام برای آن اسم نمایش داده می شود. این تابع چیزی را بر نمی گرداند. در مثال دوم تابع دو ورودی می گیرد و جمع آن دو [ . . . ]

  • 193 بازدید
  • 0
  • 19 سپتامبر, 2023
ادامه مطلب