تابلو اعلانات
آخرین مطالب سایت

جدید معرفی برنامه نویسی شی گرا یا oop

برنامه نویسی شی گرا (OOP) یک الگوی برنامه نویسی است که می توانید از آن برای مدل سازی دنیای واقعی در کد استفاده کنید. استفاده از این پارادایم مزایای متعددی دارد. با OOP، می‌توانید پیاده‌سازی‌هایی ایجاد کنید که به راحتی قابل تغییر و گسترش با کد کمتر هستند. این بر اساس ایده گروه بندی داده ها و توابع مرتبط به گروه های اطلاعات است. این گروه ها به عنوان اجسام شناخته می شوند. برنامه نویسی شی گرا (OOP) یک الگوی برنامه نویسی است که بر مفهوم کلاس ها و اشیاء تکیه دارد. برای ایجاد ساختار یک برنامه نرم افزاری به قطعات ساده و قابل استفاده مجدد از قطعه های کد (معمولاً کلاس ها) استفاده می شود که برای ایجاد نمونه های جداگانه از اشیاء استفاده می شود. OOP به گونه ای طراحی شده است که هنگام برنامه نویسی باید روی یک شی تمرکز کرد نه بر روی رویه ها. یک شی می تواند هر چیزی باشد که در اطراف خود می بینیم. مثلا می تواند یک انسان باشد که دارای برخی ویژگی ها است مانند – نام، آدرس، کد ملی و غیره، یا یک صندلی که بر اساس اندازه، رنگ، مواد به کار رفته، قیمت [ . . . ]

  • 212 بازدید
  • 0
  • 2 دسامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ساخت فایل gif با استفاده از pillow در پایتون

ما می توانیم از Pillow برای ایجاد یک GIF از چندین تصویر استفاده کنیم. در اینجا یک نمونه کد ارایه شده که نحوه ایجاد یک GIF از سه تصویر با استفاده از Pillow را نشان می دهد: در این مثال، ابتدا لیستی از اشیاء Image از سه فایل تصویری با استفاده از متد Image.open از Pillow ایجاد می کنیم. سپس فریم ها را به عنوان یک فایل GIF با استفاده از متد save با آرگومان format=’GIF’ و پارامتر append_images ذخیره می کنیم تا فریم های باقی مانده را به فریم اول اضافه کنیم. پارامتر duration فاصله زمان بین فریم ها را بر حسب میلی ثانیه مشخص می کند و پارامتر loop تعداد دفعاتی را که انیمیشن باید حلقه بزند (0 به معنای حلقه بی نهایت است) را مشخص می کند.

  • 418 بازدید
  • 0
  • 27 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید پیدا کردن لبه های یک تصویر با استفاده از pillow در پایتون

تشخیص لبه شامل انواع روش های ریاضی با هدف شناسایی لبه ها است که به عنوان منحنی هایی در یک تصویر دیجیتالی تعریف می شود که در آن روشنایی تصویر به شدت تغییر می کند یا به طور علمی تر، ناپیوستگی دارد. تشخیص لبه در تصاویر یک ابزار اساسی در پردازش تصویر، بینایی ماشین و بینایی کامپیوتری است، به ویژه در زمینه‌های تشخیص ویژگی و استخراج ویژگی. در پایتون ما می توانیم از Pillow برای یافتن لبه های یک تصویر استفاده کنیم. به این منظور برنامه زیر به عنوان نمونه نوشته شده است: نتیجه را در شکل زیر می توانید مشاهده کنید:

  • 237 بازدید
  • 0
  • 27 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ایجاد نمودار هیسیتوگرام یک تصویر با استفاده از pillow

هیستوگرام یک نمایش گرافیکی از توزیع شدت پیکسل ها در یک تصویر است. نمایش هیستوگرام یک نمودار میله‌ای از داده‌ها است که طیفی از نتایج را در ستون‌هایی در امتداد محور x قرار می‌دهد. محور y تعداد تکرارها را در تصویر نشان می دهد که در هر دسته قرار می گیرند. هیستوگرام ها معمولاً در پردازش تصویر برای درک توزیع شدت پیکسل در یک تصویر و شناسایی الگوها و روندها در داده ها استفاده می شوند. هیستوگرام ها برای شناسایی ویژگی های زیر مفید هستند: – کنتراست contrast: محدوده شدت پیکسل در تصویر. – روشنایی brightness: روشنایی کلی تصویر. – اشباع saturation: میزان رنگ در تصویر. – وضوح sharpness: وضوح لبه ها در تصویر. هیستوگرام ها همچنین برای شناسایی مشکلات کیفیت تصویر مانند نوردهی بیش از حد، نوردهی کم و مشکلات تعادل رنگ مفید هستند. آنها می توانند به شناسایی الگوها و روندهایی در داده ها کمک کنند که ممکن است با یک بازرسی بصری ساده از تصویر آشکار نشوند. هیستوگرام ها را می توان در پردازش تصویر برای اهداف زیر استفاده کرد: – تقسیم‌بندی تصویر image segmentation: از هیستوگرام‌ها می‌توان برای تعیین آستانه تقسیم‌بندی تصویر برای جداسازی پس‌زمینه از یک شی استفاده کرد. – [ . . . ]

  • 270 بازدید
  • 0
  • 27 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید آموزش کامل پردازش تصویر در پایتون با PILLOW

پردازش تصویر دیجیتال به معنای پردازش دیجیتالی تصویر با کمک کامپیوتر است. با استفاده از پردازش تصویر می‌توانیم عملیاتی مانند بهبود تصویر، محو کردن تصویر، استخراج متن از تصاویر و بسیاری از عملیات‌های دیگر را انجام دهیم. روش های مختلفی برای پردازش تصاویر دیجیتالی وجود دارد که ما قصد داریم به ماژول Pillow پایتون بپردازیم. Pillow بر روی PIL (کتابخانه تصویر پایتون) ساخته شده است. Pillow از بسیاری از فرمت های فایل تصویری از جمله BMP، PNG، JPEG و TIFF پشتیبانی می کند. Pillow به صورت پیش فرض همراه پایتون ارایه نمی شود و خودتان باید آن را نصب کنید. برای نصب آن دستور زیر را در ترمینال تایپ کنید: باز کردن و نمایش تصویر به عنوان اولین برنامه قصد داریم یک فایل تصویری را باز کنیم و نمایش دهیم. برنامه به این صورت است: نتیجه اجرای برنامه به شکل زیر است: در خط اول کلاس Image را از ماژول PIL وارد می کنیم. این کلاس برای باز کردن، دستکاری و ذخیره فایل های تصویری به کار می رود. خط دوم ماژول OS را وارد می کند که راهی برای تعامل با سیستم عامل فراهم می کند. خط سوم مسیر مطلق دایرکتوری حاوی اسکریپت پایتون را [ . . . ]

  • 733 بازدید
  • 0
  • 26 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ساعت زنگ دار با پایتون

ساعت زنگ دار یکی از پروژه های های جالب پایتون است. مردم در سراسر جهان از برنامه های ساعت زنگ دار استفاده می کنند. این یک برنامه پایتون ساده رابط خط فرمان (CLI) است که از ماژول های datetime، time و playsound برای ایجاد ساعت زنگ دار که یک صدای آلارم را در زمان تعیین شده پخش می کند استفاده می نماید. قبل از اجرای برنامه لازم است ماژول playsound را با استفاده از دستور زیر نصب کنیم: همچنین باید فایل صوتی با پسوند wav را که قرار است پخش شود در محل ذخیره برنامه کپی کنیم. می توانید فایل زیر را دانلود و استفاده کنید: Alarm.wav

  • 328 بازدید
  • 0
  • 24 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید بررسی قوی بودن پسورد در پایتون

می خواهیم برنامه ای در پایتون بنویسیم که میزان استحکام رمز عبوری که کاربر به آن می دهد را بررسی کند. در این پروژه رمز عبوری قوی است که دارای همه شرایط زیر باشد: حداقل 1 حرف بین [a-z] حداقل 1 حرف بین [A-Z] حداقل 1 عدد بین [0-9] حداقل 1 نویسه از [!@#$%^&*] حداقل طول 6 کاراکتر داشته باشد. برنامه با پیمایش کاراکترهای رمز عبور، قوی بودن یا نبودن رمز عبور را اعلام می کند.

  • 388 بازدید
  • 0
  • 24 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید شبیه ساز پرتاب تاس با پایتون

همانطور که از نام برنامه پیداست، قرار است پرتاب تاس را شبیه سازی کنیم. این یکی از پروژه‌های جالب پایتون است و برای هر پرتاب تاس یک عدد تصادفی تولید می‌کند و کاربر می‌تواند تا زمانی که می‌خواهد به طور مکرر از تاس بیاندازد. هنگامی که کاربر تاس می اندازد، برنامه یک عدد تصادفی بین 1 تا 6 تولید می کند. سپس عدد تاس به کاربر نمایش داده می شود و از کاربر می‌پرسد که آیا می‌خواهد دوباره تاس بیندازد یا خیر؟ این برنامه یک تابع roll_dice را تعریف می کند که یک عدد صحیح تصادفی بین 1 و 6 را برمی گرداند. سپس از کاربر می‌خواهد تاس را به طور مکرر بیاندازد تا زمانی که تصمیم به توقف بگیرد. برای استفاده از این برنامه کافی است اسکریپت را اجرا کنید و برای انداختن دوباره تاس “y” یا برای خروج “n” را وارد کنید.

  • 553 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید ایجاد دفترچه تلفن با استفاده از پایتون

دفترچه تلفن ابزاری مفید برای نگه داشتن تمام مخاطبین شما در یک مکان است. این پروژه پایتون به شما این امکان را می دهد که یک دفترچه تلفن ایجاد کنید و مخاطبین را اضافه، ویرایش و حذف کنید. علاوه بر این، می‌توانید تمام مخاطبین و جزئیات آنها را در یک مکان مشاهده کنید. این کد چهار تابع را تعریف می کند: add_contact، search_contact، edit_contact و delete_contact. تابع add_contact از کاربر می خواهد جزئیات یک مخاطب جدید را وارد کرده و آن را در فایلی به نام contacts.json ذخیره کند. تابع search_contact از کاربر می خواهد که نامی را برای جستجو وارد کند و در صورت یافتن جزئیات مخاطب را نمایش می دهد. تابع edit_contact به کاربر اجازه می دهد تا جزئیات یک مخاطب موجود را ویرایش کند. تابع delete_contact به کاربر اجازه می دهد تا یک مخاطب موجود را حذف کند. برنامه اصلی یک منوی ساده برای افزودن یک مخاطب جدید، جستجوی یک مخاطب موجود، ویرایش یک مخاطب موجود، حذف یک مخاطب موجود یا خروج از برنامه ارائه می دهد. می‌توانید این کد را تغییر دهید تا ویژگی‌های بیشتری به برنامه دفترچه تماس خود اضافه کنید، مانند مرتب‌سازی مخاطبین بر اساس نام یا شماره تلفن.

  • 1,586 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

جدید تولید کننده پسورد با پایتون

این پروژه شما را در ایجاد یک تولید کننده رمز عبور با پایتون راهنمایی می کند. با انجام این پروژه یاد خواهید گرفت که چگونه پسوردهایی با طول های مختلف ایجاد کنید. این پروژه راهی عالی برای یادگیری بیشتر در مورد پایتون و تمرین مهارت های کدنویسی شماست.

  • 284 بازدید
  • 0
  • 22 نوامبر, 2023
ادامه مطلب

آخرین محصولات ما

pico book
برای سفارش کتاب راه اندازی رزبری پای پیکو با 15درصد تخفیف روی عکس کلیک کنید